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“啊——!啊——!”

不用说,连几个号称本城“最勇猛”的佣兵团,金色阳光佣兵团的几名“大佬”都吓得跳起来,其他人自然更是不堪。

即便是女玩家,在以克莱尔为主角时,进入酒吧中见到那头与一代极为相似的,正在啃食尸体的丧尸回过头来,也被吓到了。

“怎么还有这样的秘境?!”

“这个秘境压根就不是用来修炼的,是用来吓人的!”

几名佣兵立即嚷嚷起来。

好歹自己也身经百战了,若是给一点修为,还不是去里边大杀四方?

几个魔法师也深以为然,若是去里边施展一个法术,即便是一个小小的火球也行啊!

这个居然什么都不给,几名佣兵叫道:“通过强行压制实力来增高难度,这种手段实在是太卑劣了!”

“而且里面的怪物还杀不死!”克瑞特叫道,“中了我的大地裂击(指踢僵尸的那一脚的战技),胸口碎裂居然还没死!若无其事地来咬人,这世界上有这种怪物吗?!”

而且还会躺在地上装死,这是最气的!不然自己还不至于死这么快。

生化危机2可与生化危机1不同,生化2几乎整个城市都没有活人,丧尸随处可见,而生化1开局只会遇到一只丧尸。

再加上现在是真实难度,不像原版游戏有难度调整,难度的差距可想而知。

“我敢打赌,在这些怪物里,没人能撑得住一分钟!”金发男子克瑞特面红耳赤地激动道。

要知道自己可是压制实力挑战基础秘境的高手,自己都在被它们围住时束手无策,其他人怎么可……

刚这样想的时候,便听到一声惊呼:“哇——!这是魔法火枪吗?!好厉害!”

几人回头一看,只见坐在店门口附近的几名少年,刚刚被吓得取下虚拟仪,而现在却全部围在一旁,那名名叫茜的少女,操作着克莱尔,手里拿着一把喷火的好像魔法火枪似的东西。

啪啪啪!

然后见到她赶紧跑了出去。

“……”几名佣兵相视一眼,“这个秘境还能这样?!”

他们对自己的实力过于自信,自然很难接受游戏中的知识,而是使用自己的战斗技巧一黑到底。

克莱尔路线,作为女主,开场不久便会被里昂开枪相救,自然更容易注意到这种东西。

这个游戏历来都对女主非常友好。

虽然丧尸很多,一路惊险刺激无比,惊叫连连,但勉强还能够从中逃离出来。

与原版不同,系统版的游戏中可不止一条或者几条固定的路线可以走,在这个小镇中搜索,商店、房屋等全都是可以进入的。

如果能够谨慎地避开无处不在的丧尸的话,也能够搜刮到一些原版游戏没有的内容,各种武器、怪物等等。

子弹是有限的,但刀、匕首,甚至随手从地上捡起来的武器也能充当武器,至少对方落单的丧尸够了。

几人逃出丧尸的包围圈,拿着手枪在小镇中探索着,虽然气氛压抑而紧张,但一股劫后余生的快感,与刚刚经历了生死边缘一般的冒险的刺激感从内心深处涌来。

特别是这种在世界末日般的小镇中穿行,那种只身一人的冒险感简直爆棚。

“噢!这简直太酷了!”

“太棒了!”

几名少年围在旁边惊叹道。

虽然凶险无比,但内心深处,却依旧有一种冲动让自己继续探索下去,探索这个世界到底怎么了,这些人为什么会变成怪物,甚至是不是还有新的,更厉害的这种魔法火枪。

“居然是这样……?”

刚刚还信誓旦旦说不能坚持一分钟的佣兵克瑞特脸一黑。

转头一看,只见那名女性魔法师这个时候都已经开始玩上了。

小手枪啪啪啪打得不亦乐乎。

“我们也试试!”

“我记得我也有这样的魔法火枪!”

只要冲出包围,落单的丧尸,他们作为战士,即便只能靠肉身力量,战斗力也不至于太弱,自然能够用近身武器对付。

而这个时候,那名女魔法师游戏中操控着克莱尔,身体状况却是越来越差。

只见她手臂上,不知道什么时候多出一道爪痕来,此时已经有些发黑,更渗人的是,似乎还有什么东西在里边蠕动。

“不好,那个怪物的爪子有毒!”

眼前仿佛都慢慢地变成血红的颜色,甚至心中不自觉地出现一种莫名的食欲,而这个时候,那名女魔法师很快便被强制退出了虚拟现实模式。

与此同时,只见克莱尔已经化作面色惨白的丧尸,狠狠朝着屏幕扑来!

“啊——!”手一抖,简直特么吓尿了!

要知道这前一刻还是自己!

这就仿佛看到了另一个世界的自己,变成了这鬼一般的东西。

“这些鬼东西,居然是这么来的?!”

“只要被它抓上一下,便会变成这种东西?!”

看着屏幕中变成丧尸的克莱尔在街道中漫无目的地游荡,几名跟在后边看的佣兵,包括金发的克瑞特,都再次感觉脊背发凉。

要知道原版游戏是可以吃绿草恢复的,而现在……

任何药剂都只能恢复伤势,病毒这方面,必须在异变之前找到血清,否则破一点皮便能变成丧尸。

难度显然高很多。

在这种完全真实的体验感中,这些位于另一片大陆的魔法师与佣兵战士们,显然也在不断认识到这种东西的恐怖。

它的恐怖并不在于它的个体实力,事实上个体实力除了力量大于常人外,没有任何值得称道的地方,但那蹭破一点表皮,便能将人变成与它同样的怪物,这一点一次又一次地冲击着他们的感官。

无论任何时候,与它们战斗都令人提心吊胆。

整场战斗都毫发无损,也不禁有些提心吊胆,甚至担心自己身边的同伴,会不会有人被这些东西抓伤,在自己不注意的时候咬自己一口。

这是一股氛围与环境造成的心里压迫力,而这种压力,在克莱尔路线中,看到那名武器店的老板回头与克莱尔说话的时候,被背后打破玻璃的几头丧尸啃食时达到最高点。

你甚至不知道什么时候会出现丧尸,因为它们遍布整个城市,无处不在!这种压迫力显然比《生化危机1》更大,因为……谁能知道,是不是整个世界,都是这个鬼样子呢!?

在这方面,可以说整个“生化危机”系列都非常优秀。

如果这是真正的现实的话,或许这种压迫力,可以使一些心态较差的普通人直接崩溃。

但如果是游戏,在这片黑暗而又诡谲的世界里,反而更激发了人的探索欲望。

那名女魔法师几乎是不由自主地,又点开了继续游戏,继续进入这个奇特无比的世界中。

而佣兵克瑞特,也摩拳擦掌,连忙再次进入游戏。

生化危机2的难度,如果完全拟真的话,完全不是生化危机1能够相比的。

也正因为此,对于仅仅只是一个普通人的主角来说,那种无处不在的压迫力更甚于前作。

比如……

里昂因为是来警局报道的,所以第一时间进入警局搜查,这一点,是所有玩家都相同的。

而就在克瑞特小心翼翼地操控着里昂在警察局探索了一段时候后,忽然传来一声惊叫。

他竟见到……一尊铁塔般穿着绿军大衣的光头男子站在他的面前——暴君!

而另一边,正在玩克莱尔的茜与那名女魔法师,也不禁惊呼一声。

房顶乍破,一头大脑裸露在外,长相极为恶心的怪物从天花板上露出身形——舔食者!

是的,在《生化危机1》电影与游戏中分别作为BOSS的存在,在《生化危机2》开始不久,便出现了!

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