书河书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

想到这里,马由匆匆关闭了手中的游戏,回到了酒店房间。

“星儿,你说我们现在开启游戏产业怎么样,难度大吗?”

马由从次元空间里取出了一套茶具。来到阳台上坐下,接上电源,边泡茶边放空心思,在脑海中和星儿沟通起来。

“哈哈哈,由哥哥好笨哟,我们把资料库里的游戏,不断拷贝出来,很快就可以垄断市场了。”

“哦,这可不行,这样太没创意了。我们是在做产业,不是只当搬运工,需要从可持续发展的角度思考问题。”

马由抹了抹额头不存在的汗水,尴尬地笑笑,还是狡辩道。

星儿自从恢复通讯功能后,全球绝大多数网络数据在祂面前都是透明,加之马由时常有意识和祂沟通,进步极快。现在对话就显得有点调皮了,比强人工智能灵动了太多。

但毕竟祂还差一点进化为智能生命,显然缺乏情商,一点不顾忌自己这个主人的面子。

不过马由也就随口一问,并未深入思考游戏技术问题。

其实,他也是惯性思维,虽说没按前世虚拟游戏的标准来衡量,但脑海中装的至少在21世纪2、30年代以后的3D引擎的精美游戏。而精美、有代入感的游戏技术,代价就是游戏容量极大,对硬件和网络的流量要求极高。

目前网络技术现状,还是以K为单位的数据传输,哪能承载容量都是以G为单位的优秀游戏作品呀。不过现在游戏机为主流的产品,还是很有市场,且今年开始,最迟明年,网游就开始全面发展起来。

在这样一个承先启后的时代,自己介入电子游戏业,应该正是时候。

先放下游戏技术和制作问题。他首先要考虑筹建游戏公司等事宜。

起草了一份邮件给文勇。让他尽快安排注册一家游戏公司,描述了游戏产业的前景,并估算再过15–20年,仅电子游戏年产值将超过1000亿米金,还不算庞大的游戏周边产品、以及衍生产业,如电子竞技业等。

千亿米元这个产业规模,是参考前世2017年全球的游戏产值。实际上,因蓝星公司的诞生,一旦介入这个行业,定会推动整个产业加速发展,且可能因蓝星公司出品的高品质作品带动,让前世那些鱼目混珠的伪劣游戏大量消亡,使整个行业更加健康兴旺。

邮件中还专门提示文勇,这是他负责的软件和网站领域,又一个新的经济增长点,且产业周期比较漫长。期望引起他的重视。

最后,他让文勇尽快组建管理、运营、策划、推广等方面的团队。并建议将游戏公司设立在米国。一方面米国这方面的人才较多,容易招揽。更重要的是,至少在10年内,米国因网络条件和消费能力,保持世界最大的游戏产品消费群。

技术和制作方面,他也让文勇放心,将由自己亲自负责组建团队,要求他按6-10个独立创作组进行岗位规划。一个游戏创意及策划需要一定周期,有6-10组创意团队,星儿这边就可能让蓝星游戏公司,每个月都有一个新游戏面世。当然具体实施时,不会这么频繁,毕竟现在全球的游戏产业还是起步期,尤其是网络游戏,才刚开始而已。

选择哪些游戏作为开山之作呢?历史上的游戏太多了,品质太差不符合蓝星开发精品的原则。但太优秀的作品,电脑硬件和网络技术又有制约。

“星儿,把前世电子游戏的发展简况调出来我研究一下。”

“稍等,哥哥。”

据资料记载,1958年威廉·辛吉勃森利用示波器与类比电脑创造出了首个游戏,命名为《双人网球》,成为电子游戏鼻祖。

1980年埃塞克斯大学巴特尔,出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,源代码由此被流传了出去。

到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。

MUD1是第首款真正意义上的实时多人交互网络游戏,成为电子网络游戏的起点。

与此同时,在1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建凯斯迈公司,这家公司在网络游戏发展上,起到重要作用,《凯斯迈之岛》便是其第一款作品。

这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12米金。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司,并推出游戏《阿拉达特》。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40米金,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。

……

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——TheSierraNetwork。这个平台有点类似于后来国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏,第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》、《红色伯爵》和《幻想空间》等功能更为复杂的网络游戏。

在第二代网络游戏发展的时代,前中期都被MUD游戏所统治,在末期出现的世界上第一批图形化网游,开启了第三个网络游戏时代——可视化客户端网络游戏时代。这个时代是1996年至2006年,代表作是1996年秋季发布的《子午线59》。

蓝星游戏公司起步就将处于第三代游戏阶段。这才是游戏产业全面发展的辉煌时代。

由于越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。

“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

……

熟悉了这些电子游戏发展历程后,马由制定了两条腿走路的原则,其一是紧跟目前主流游戏机开发模式,计划从作品创意和制作品质、游戏机技术领先等方面,开拓市场。其二就是成为开创网络游戏的急先锋。在游戏公司还没成长起来之前,先借鉴前世一些优秀游戏作品,作为初期产品。以后再边自行创意,同时再“搬运”一些前世的优秀创意,同步开发。

仅仅一个晚上,马由基本梳理清楚了蓝星游戏产业的发展模式。

书河书屋推荐阅读:超凡黎明快穿之反派白月光很撩人超级科技领航者瘟仙废土最强净化师天灾降临:我靠捡破烂当大佬舰长!起床干饭了!三生三世枕上书续集伐明民国大帅军阀从奉天土匪开始无回城电影世界之反派的逆袭末世:苟进深山老林潇洒过活钢铁余烬我在美漫当维度魔神上海滩:从炮轰租借开始崛起末日求生:我随身带着电饭锅极寒末世:神之禁区师兄,你别跑末世魔侣大宋第一废柴神童从白鲤开始末世重生:我开局在安全屋囤校花我在末世收黄金末日在线海贼:我不是海王你们别碰瓷算死命妖怪系统:快穿男神,宠翻天!我用铠甲闯末世穿越女的星际生活重生末世,全球冰封时空电话亭伪钞帝国蚁的世界末世重生:我获得千万倍空间复制诸天万界:签到超神获得二向箔末世女配黑化进行时踏星天灾重生:从囤货开始我在末世签到生存末日小民末世:我有一支猛兽军团地球穿越绝症后疯批真千金暴打户口本无限之爱萌神话入侵战域时代:开局觉醒神级天赋天灾末世:暴雨来临废土之红警3重回天灾,抱着空间当囤囤鼠
书河书屋搜藏榜:我就一路人甲,你们喊我神明干嘛废土战尊:崛起我的副本全球流行天降红包群后我在年代暴富了蓝月降临宿主,您攻略的角色他失控沦陷了蛮荒小龙女末世之怡然自乐站在食物链顶端的男人末世重生:血月下的死神末日神医迷你历史我说了算灵魂杀机奇幻赛博:机械死亡领主梦魇猎手重生复仇之我在末世有农场全球进化:我有进化模拟器星渊战魂:天诺的史诗征程异世之紫微江山令携千亿物资在末世养四个反派崽崽天龙不败炼器狂潮快穿之炮灰也不是好惹的黑暗时代末世:组队就变强我统领万千女神我是实验动物饲养员重生左唯世界online无限从饕餮开始武道神化追寻能量的零位格影视世界暂住者我能强化丧尸港影枭雄天国游戏快穿BOSS又表白了末世:别人囤物资,我直接建城崇祯有家店玄龙仙侠录天灾收容所末世重生:从负债累累到百亿物资快穿之我的喵江湖唯一玩家我是寄生末日杀怪系统未来之撩夫记地球纪元星空之子,拥有SSS级熊猫宝宝
书河书屋最新小说:上班族的末日超能力每天的生辰花伪人入侵,从收留邻家太太开始异世界三兄弟末日重生之超能力争夺有人违规招生,谁来管一管啊?出狱你分手,我能往返末世你哭啥寒世重生:空间异能的黑化逆袭高中的我,参与群神会议轮回求生,开局领取校花女友!废土生存密码末世降临废土求生末世黑暗救世主寿元抽奖求生?哥刀刀都爆幸运值人在末日:我能从游戏里拿物资每天一种无限物资,极品女神倒贴天机谱之九霄玄歌快穿:回收金手指从种田开始在诡异世界扫垃圾暴富全民载具生存,我能无限合成物品科技霸主小雌性超香软,开局治愈五大恶兽机娘纪元:曙光铁骑三天一进化,我的吞噬天赋太BUG了我创造了异常控制局废土:杀戮成神万界融合:我能调控爆率宿主太野,主角配角全沦陷末世重生,我有三十六种异能末世女杀神末世:开局契约雷狱魔龙这个疯子来自地球全民求生:女神求着进我家干苦力末日降临:绝对爆率,击杀必掉物资星辰大海海岛求生:从强化垂钓开始末世求生:打丧尸能掉盲盒?重生末日,我靠系统卷疯了末日:人族崛起飞车求生:开局和前女友母亲一起极寒末日,开局亿万物资囤女神末日最强包租婆,我靠抽盲盒躺赢末世重生,我以暴杀丧尸开始氪命无敌满级囤货后,全末世美男求包养菜地通末世:我囤亿万物资养大佬救命!病娇反派总哭唧唧求我怜爱嘘,祸水宿主被疯批大佬掐腰诱哄听懂植物心声,我在废土开养生店四个兽夫争又抢,治愈雌性超稀有末日公路求生,我的宝箱无限刷新