第52章 让你研发新游戏,你把虚幻引擎做出来了?
太山府!
前期可能不算什么,玩到后面想升级天赋,只要是璃月角色大多需要打这个副本。
这是个对于每个玩家来说熟悉无比的秘境。
不同于其他秘境,它的内景以炽热火红为卖点,令人感觉仿佛置身岩浆火山之中。
好奇是人们共有特性,也是驱动人们前行的动力。
从地脉之树,制造岩元素造物,用温迪风场飞起。
看上去笨拙却又不知道经过多少次尝试,父雪之吓成功登上了这所秘境的至高点!
ohhh!
成功那刻,整条视频都被欢呼声充满。
秘境之外,那个赤红神秘,不曾踏足看到的景象首次被暴露在众人眼前。
一眼望不到头的昏暗,如瀑布般自天落下的岩浆。
地上流淌翻涌,地壳崩裂碎出的红色海洋,以及低下头。
地脉之树被踩在脚下,以往熟悉风景别样角度欣赏,征服快感由内而生。
“什么,原来秘境外也有风景?”
“关于原神为什么占据我们这么多内存这档子事。”
“脚着谢公屐,身登青云梯,阿扑流弊啊。”
“没有风的地方,难不成这里就是,烬寂海!”
“跳下去肯定很爽,嘿嘿嘿。”
“甚至这么高的地方都不是贴图,而是真的建模。”
“原神整活千千万风岩各占半边天啊。”
“卧槽,熔浆还是流动的!”
都在过剧情,培养角色或者研究阵容。
作为首位独辟蹊径的阿扑,父雪之下很快得到许多人关注。
秦商也是被推送用户之一,只是看到一半他就知道这条视频是怎么回事。
将视频挨个发给公司其他人,刻晴是第一个来到他办公室的。
“老板,关于视频上的bug我们会尽快修理,增加空气墙等设定...”
作为成熟制作人,仅仅这么片刻功夫就拿出好几种不错的补救bug方式。
每一种都省时省力,不会引起其他bug出现同时能让玩家们游戏体验受不到影响。
说的不错,听完后秦商却摆了摆手。
“我想阿晴你会错意了,我的意思是。”
“我们游戏既然全开放,那就全开放,有能耐玩家们可以去探索这些地图之外的事情。”
“同时这也是对我们一种考验,做好游戏本身该有的,更要做好它本不该有的。”
总的简单概括就是,游戏彩蛋。
比如在秘境某个不走寻常路才能上去的地方放置个普通宝箱,既能满足玩家们探索欲望。
还能得到对应奖励,并在不影响游戏平衡情况下奖励一两颗原石。
试想当玩家无意间偏离正常道路,结果发现宝箱的时候心情是该怎样高兴。
这样有助力增加玩家们探索世界的好奇心,增加对游戏的好奇热爱。
不过这样方式可以有,但不宜过多。
要不玩家们全去走歪门邪道不关注游戏本身,那就成了畸形。
作为秦商身边的人,刻晴一点就懂。
在心中思考该如何设计,刚要离开办公室似乎想起什么,又转头向秦商提醒一句。
“老板,我们和大鹅的官司要到了,烟绯说到时候还要您出面一下才好。”
因为ai方面完善,这个世界有一套关于ai的法律。
再有班尼特可以做证明,秦商出面官司就是必胜的。
当然,塔连米忽悠曾经注册过的商标都用了,即使秦商不出面也没有关系,烟绯完全可以将官司打赢。
但秦商觉得还是决定出一次面。
能光明正大打脸大鹅,还能索赔更多资金,这种好事可遇不见多少。
距离大鹅官司还有些时间,不着急想那些。
刷会视频观察一下玩家们探索情况和对原神的口碑风向。
起身走出办公室,秦商巡查一圈大家工作情况。
因为前段时间布置下新游戏计划,没出大事,现阶段只有少部分人在维持原神,大部分人在研发新游戏。
甚至时不时还能在角落里看见雷电芽衣和琪亚娜出现,帮忙一起完成新游戏的边边角角设计。
她们没有入职公司,只是和公司混熟,自己坦白是学习游戏专业,想来提前适应一下工作生活。
也就是最便宜的职工,大学生。
用最便宜工资就能雇到,而且没有怨言十分开心,每个老板最中意的职工。
“老板你来了。”
和两人打过招呼,接着来到核心员工钟离身边。
放下手头事情,懂事的钟离立刻汇报起进度。
“16个boss我们将前十个完成,因为体量不算很大,大约在原神1.1版本到1.2期间可以宣发。”
“关键的是,我在研发过程中发现了件有趣的事情。”
说着打开电脑,上面是个全新的,秦商没有见过的软件。
有些简陋,但神奇的是它将游戏内渲染、碰撞侦测、AI、图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎。
相比市场上其他软件,这款引擎融合了原神,新游戏制作经验所创造,如果拿它来制作游戏。
熟练的人将会事半功倍,速度,质量都会得到巨大提升。
“这是我与阿贝多,提纳里几人联合制作,对于原神那种二次元游戏帮助可能没有那么巨大。”
“对于新游戏,以及之后可能需要制作的写实向,大成本游戏将大有益处。”
将新引擎介绍完,并展现它各个功能和用法。
秦商平静的表情下隐藏着波涛般震惊。
“既然是新软件,你们有将它命名吗。”
带着好奇询问,钟离摇摇头。
“柯莱倒是提议过要叫它为,虚幻引擎,但伱是老板,我们准备让你为它取名字。”
“好,柯莱说的好,就叫这个了!”
带着些许激动认同柯莱取得名字。
事实上最开始秦商真的只是想研发款新游戏,试试水。
但他怎么也想不到,就是研发个新游戏这群家伙们竟然直接把虚幻引擎,这个名震游戏界几十年的装置研发出来了。
优秀的引擎是制作好游戏前提,比如大名鼎鼎的《战地》《黎明杀机》《方舟进化》《堡垒之夜》等。
这些都是用虚幻引擎制作而成。
现在引擎还在初始阶段,但它今后潜力将是无比巨大的!
有钟离,提纳里,阿贝多这种员工,还有何求!