书河书屋 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

3do与东海软件的接触其后又进行了几次。

最终齐东海提出的方案几乎被全盘接受。

就如同齐东海意料之中的那样。

3do此前在美日英等各国寻觅合作伙伴的行动并不成功。

作为这款主机平台的运营企业,其实3do现在既不生产硬件也不生产软件。

他们的商业计划必须仰赖合作伙伴的配合。

在美国方面,id软件的员工对雅达利公司有情怀上的加成。

两边关于游戏移植的合作一拍即合。

其实雅达利的美洲豹主机设计上也是一团糟。但id强大的技术力弥补了这方面的缺陷。

美洲豹奇葩的多按键手柄设计又恰好配合了《毁灭战士》和《德军总部3d》那种基于电脑键盘的操作。

反观3do和id软件的洽谈就没那么顺利。id方面勉强同意把德军总部3d移植到3do平台。

但根本懒得自己动手,只是提供了sfc版本的源代码,让3do自己想办法。

而德军总部3d本就是几年前的老游戏,sfc版本又是缩水版。

市场前景并不乐观。

至于另一家被寄予厚望的公司水晶动力。虽然在3do发售早期扮演了半个第一方开发者的角色。

但归根结底两家企业的关系也不过就是接受了同一家风投的资金。并没有一方无条件配合另一方的义务。

水晶动力早就摸清了3do主机机能的底细。对于在这款主机上开发fps这种容易砸招牌的事碰都不想碰一下。

再说日本这边。

大部分日本的小型软件公司,特别是那些只会制作一些真人照片麻将游戏的厂商。几乎都没有丝毫3d游戏的开发经验。

如果说有哪家企业对3d技术有什么技术储备的话,也就是世嘉而已。

世嘉于一九九二年推出了具有多边形处理能力的接机基板model 1,接下来又推出了一系列类似《vr赛车》和《vr战士》这样的热门游戏。

3do的那家“兄弟企业”水晶动力的创始员工也不少来自于美国世嘉。

这些主机游戏的开发经验也是水晶动力最初的技术来源。

但问题是此时的世嘉自己也是家用机生产商。他们的下一代主机ss已经在最后的开发阶段。

绝无道理为其他主机平台开发游戏。

到最后,对于3do这个fps计划真正表示了兴趣的,只有东海软件一家而已。

“话说回来,我们之前从来没开发过3d游戏,你们为什么觉得我们有这个技术实力。”

合作协议签署当天,齐东海向霍奇森问了这个问题。

“我听公司的技术人员讲,fps游戏并不是真正的3d游戏。所有的人物和物品其实都是2d图片而已。”

齐东海笑了笑,对这种说法不予置评。

他早就打听到这个霍奇森是商科毕业,对游戏开发技术一窍不通。看来确实如此。

不过霍奇森的说法也不算太错,德军总部3d和毁灭战士的人物确实都是2d贴图。但这不代表这两款游戏不需要3d技术。

只不过以东海软件目前的技术力,开发这种fps游戏的难度确实比《碰撞与燃烧》那种真多边形游戏要容易一些。

“另外,我也是凭直觉。你不觉得东海软件开发的这几款游戏读盘速度都非常快嘛。这个也是技术实力的体现吧。”

这就是一个更大的误会了。

东海软件的游戏之所以看起来读盘速度更快其实和编程技术力关系不大,是纯粹的经验原因。

自从八十年代中后期的pce开始使用cdrom光驱作为游戏载体以来,光盘游戏读取速度缓慢的问题就一直困扰着广大开发者。

单倍速光驱每秒钟可以读取的数据是一百五十kb。但是这个数字只是理论上的速度。

实际运行时光头寻址要消耗大量时间。

而且光盘运转时内外圈转速不同。在光盘外圈的读取速度要比光盘内圈要更快一些。

在为pce主机制作游戏时,哈德森软件的技术人员摸索出了一套通过控制光盘上数据所在位置来加快读取速度的办法。

简单的说就是经常需要一起读取的文件尽量烧录在光盘上相近的位置,减少光头寻找地址的时间。

大容量的内容尽量放在外圈以缩减整体读取时间。

这套窍门在哈德森内部几乎是人尽皆知。

而东海软件的不少开发经验都来自哈德森的传授。

掌握这些知识也就并不奇怪了。

……

与3do的这次合作,齐东海一开始就把丑话说在了前面。

无论是东海软件的技术力还是3do主机本身的机能都不可能做出一款和毁灭战士正面对决的游戏。

所以必须在游戏玩法上做功课。

齐东海提出了若干个不同的方案。

当然,并不是每个都是深思熟虑的产物。

比如把游戏标题命名为《侠盗猎车》。在欧美大都市背景下大肆使用暴力。

这个方案第一时间被否决。

作为sfc和md这一代主机在北美市场竞争时互相诋毁的后遗症。九十年代的美国主机游戏对于暴力的部分反而比日本尺度更严格。

类似绿色的鲜血之类的东西就是率先在美版游戏上搞出来的。

第二个方案是对标德军总部3d搞一个《血战上海滩3d》。

这又把3do方面吓的够呛。

《德军总部3d》在日本区上市时游戏的内容做了重大更改,把关于史实的各种人名和视觉元素都进行模糊化处理。

当年美国厂商为了利益向日本市场低头的态度可见一斑。

不过霍奇森对于制作一款基于亚洲背景的游戏似乎兴趣不小。

“社长先生您是知道的,美国人民热爱亚洲文化。如果我们把忍者和功夫这类元素融入游戏之中……”

“你先说清楚,忍者还是功夫?”

齐东海打断了他的滔滔不绝。

“不是都差不多嘛。我从小就喜欢功夫电影。小时候我就喜欢用黑色的头巾遮住面孔……”

霍奇森滔滔不绝的描述了一大堆齐东海听都没听说过的“功夫电影”。

这些影片实际上大多数是美国小制片商拍摄的产品。压根不在电影院放映,只是通过出租录像带进行传播。

里面关于东方文化的内容绝大部分都是凭借刻板印象的臆造。故事大部分都是关于一个美国人学习了功夫或者忍术之后卷入什么事件的套路。

这类作品在欧美市场有着不小的受众。几十年后的人看来也是一种有趣的亚文化。

这些影片充斥着基于“东方主义”错误的刻板印象。

在acg这种二次元领域,也有大量作品是基于此类的世界观被创作出来的。

比如动画片《忍者神龟》,或者游戏《双截龙》。

对于霍奇森提出的这些意见。齐东海仔细思考过后觉得未必不能接受。

既然美国玩家想要忍者,那么就给他们忍者游戏好了。至于功夫,就还是不要祸害为好。

当然,就算是要迎合美国玩家的恶趣味。齐东海还是希望能给这款游戏一个合理的背景设定。

比如说……日本的战国时代。

书河书屋推荐阅读:凤回鸾王婿股市金逍遥不是戏神重生八六幸福军婚重回高考前,我在科学圈火爆了东京1991游戏制作新时代最强妖孽辉煌之夜天赐农妻之福运连连重生从报复老丈人一家开始娱乐让你拍电影,没让你文化霸权鬼谷玄医戏花都乡村神医都市重生做个逍遥的修仙者两界搬运:开局姐妹花嗦我老冰棍偷香神医疯狂岛屿:美女与农民重生1990:从农村白手起家绑定仙农空间:我选择回村种田这个村医太勇猛韩先生,情谋已久开局签到成万亿神豪盛世良后魔神休想得到我穿越之嫡女芳年乡村妙手小神医我的美艳女总裁华娱:开学撞倒大蜜蜜爆笑宠婚:名门萌妻末日:赘婿重生,囤积亿万物资野蛮的文明开局送走假算命师小兵张易北洋枭雄作为黄毛,我有点过于不务正业了辣妻奋斗在八零年代出狱才发现,徒儿们全是无敌大佬只想好好开个店,干嘛追着我拆迁叶凡唐若雪医婿甜疯!冷冰冰的宋律师英年早婚了全民异能:开局觉醒S级暗影领主娱乐圈最强替补粉色回忆四合院,开局坑了棒梗重生男神,校花女友太萌了深情画意绝世护美兵王刚重生,尤物校花倒追我怎么办?幸福生活从1949年开始
书河书屋搜藏榜:窃国狂赎京城穿越之旅南锣鼓巷66号萌妹穿越之北宋篇许你卸甲归田,你把我女儿泡了?甩了线上男友后我被亲哭了娱乐:重生豪门公子,玩转香江哑小姐,请借一生说话重生国民女神:褚少,心尖宠!我从黑洞归来全能大佬的马甲要藏不住了残暴王爷的黑月光枭宠毒妃:第一小狂妻以财养官:我靠炒股升官发财锦鲤老婆你好甜都市极品村医命运编织者:我能看透御兽命运!重生后我给女配当长姐重生爸铺路,位极人臣不是梦天才国医宁天林冉冉王妃每天都想继承遗产重生豪门:影后谁敢惹杀死那个傲娇女大小姐的贴身狂医晋江女穿到□□文草莽年代护花强少在都市聂先生告白请先排号惊!刚开播,就被金渐层偷家了?星空舰队,从数据化开始路痴导游照亮他的心港片:我洪兴红棍开局干掉大佬B我能预测未来上神转角遇到总裁文娱:带着村子人一起拍电影朕醉了直播地球之五十亿年重生之牡丹重生年代养大佬鲜肉影帝我煮青梅等你来我以邪恶护万家灯火不灭!犬马她们都说我旺妻太子殿下他对我图谋不轨重生之如歌岁月作精女配把反派撩到手了
书河书屋最新小说:丁二狗的逆袭人生女儿病危,老婆私会白月光重生1959:从巡山员开始发家致富重回1983:开局被女知青陷害入狱潜龙无双重生六零:开局打猎养家,我带妻女大鱼大肉重生1976:开局赶山打猎养活家重生:清纯转校生表白我,校花哭惨了全球警告,那个男人下山了重回七零:一把猎枪养四娃重生1958:大兴安岭的狩猎人生重生61:我靠赶山打猎发家致富从乡镇科员到权利巅峰分手既无敌,我医武通天你哭啥裂土封王,从市井泼皮开始开局就分家,重生只为妻女巅峰神豪传楚君轶事开局:我用麻袋装钻石美食大赛:用华夏料理登顶世界无人扶我青云志,我以渣男踏山巅修仙从高二开始靠山石附体,官场横行我怕谁?前妻PK前女友,我在一旁喝大酒都市之风花雪月西北风云:六兄弟征程1939年穿到了特工总部身为尘民的我,却站在异能者巅峰关于我在娱乐圈找到爱人这件事全民转职:招募校花当混混梦魇列车重生官场之上一世我是江湖大佬氪命强化,可寿元每分钟都会增加我不当提款机后,校花全家跪求原谅穿越七九,我要娶祖孙三代的女神望断天涯路1高武:体内有个撸铁馆,肉身成圣至尊渣男:为兄弟消费,万倍返利觉醒吧!异能之黑暗终结者我在南安骗婚的那点事步步攻坚,累累硕果恋综:我的金手指是渣男祖师爷短剧世界里的魔法师北平1917:悠然种田的岁月重生美国财阀私生子开局就分遗产,我痛宰白眼狼们万般体系于己身,证道太初神基!重生九五,股神巨星人间一隅开局签到SSS级天赋,武道斩神