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“《gta》的开发商前一阵子拿到了gameport主机的开发资格。他们打算把《gta3》移植到gameport平台上。并且我听说……他们打算为这款游戏开发线上模式。”

被禁止在九月去美国东海岸霍奇森,仍然没忘记自己的本职工作。

对美国游戏业同行的动向,他继续保持着关注。

《gta》的线上模式?

这东西早产了十几年。

不过也在齐东海的意料之中。

毕竟,自己在游戏业所做的一切,不可能不被同业察觉到。

作为一个迄今为止已经发展了二十多年的产业。

游戏业能够想出的彻底“创新”的玩法越来越少。

一切新游戏想要赢得竞争,所依靠的无非就是旧有玩法上的缝合,以及在缝合的过程中尽量的把自己的优势体现到极致。

对于同业借鉴自己的游戏设计。

齐东海其实乐见其成。

首先,原本齐东海就是依靠自己身为“穿越者”的优势。缝合了一些在这个时空中还未普及的游戏元素。取得的成功。

这些东西本身就并非是齐东海自己的发明。

另外,身为一个游戏玩家。

齐东海也想看看游戏业这些同行,在自己这只“鲶鱼”出现后,能够如何应对。

如果这些人在这种局面下,能够创造出更有趣的游戏。

对于玩家来说也是一种福利。

再加上经济方面,齐东海也早就高枕无忧。

从一年前预测互联网泡沫破裂,将大部分没有前途的纳斯达克股票变现之后。

留下了足够后半辈子生活的本钱。以及在上海的几处房产。

齐东海的人生目标就和赚钱没了什么关系。

现在对游戏业,齐东海既是参与者,也是旁观者。更是乐子人。

再加上现在的主机3a游戏想要搞可以持续更新的线上模式。gameport几乎是唯一可以选择的平台。

无论是游戏销售,还是后面的课金收入。gameport平台都要分一杯羹。

提前十几年出现的《gta》线上模式会是个什么样子。还真是让人有点期待呢。

……

截止到二零零一年七月。第六代主机大战愈发激烈起来。

dreamcast虽然依旧以超过三千万台的数量位居保有量榜首。

但东海软件专注于gameport阵营之后。

dc平台的第三方游戏数量和质量都呈现下降的趋势。

销售势头并不乐观。

playstation2在欧美上市以后,销量突飞猛进。

已经接近一千五百万台。

而gameport,虽然势头强劲。但毕竟发售的最晚。

到现在也只有八百万台的总销量。

七月十一日。

Gameport平台第一款实体销量破百万的游戏出现。

毫不令人意外的,是《yakuza2》。

尽管yakuza2的dreamcast主机版本已经有近四百万份销量。

但在dc平台上,这款游戏的后续销售曲线已经拉成一条直线。

在gameport平台则不同。

虽然《yakuza2》除了主机发售的首周销量登顶之外。

之后的时间,都仅仅保持在排行榜前十之内。

但也总没跌落过前十。

这款游戏的玩家中甚至有不少是当初买过dreamcast版本的老用户。

购买现在的新版本,除了体验几乎是重制版的单机模式之外。

更主要的是能够体验游戏的线上模式。

这一新的利益增长点当然也会被灰色产业盯上。

七月中旬,这款游戏不出意外的出现了第一款外挂。

由于这是一款主机游戏。外挂本身当然并不是在主机上运行。

而是通过一台服务器,拦截玩家主机收发的数据再行篡改。

从软件上弥补这个漏洞并不难。

但要想彻底威慑外挂的开发者,可能需要一些物理方面的打击。

显然,开发外挂,并且收费出售的行为不在美国税务机构的监管范围内。

游戏的北美运营商雅达利工作室,以一家美国公司的身份,提交了相关材料。

几天后,亚利桑那州一处郊外的木造建筑。

随着一声“open the door!”的怒吼。

大门被踹开。

服务器旁一位戴着眼镜的宅男被满身大汉压在地板上。

闻讯而来的记者拍下了这个瞬间,很快就传遍各大媒体。

短时间内,至少在美国境内,看来是没人敢再干外挂这行了。

……

尽管先发优势被dreamcast占据,尽管身后还有gameport这么一个实力强悍的挑战者。

但是,在playstation时代统治了游戏主机行业的索尼不会轻易在这次主机大战中倒下。

ps2的销量已经足以支撑起一款大作。

而这款大作也适时的出现了。

在索尼涉足游戏行业头十年的时间里。

史克威尔可以说是索尼的恩人。

《最终幻想7》的出现,奠定了索尼在游戏业界的地位。

而《最终幻想10》的开发中画面,又在playstation2发售前,拉高了玩家对这款新主机的期待。

尽管当年的宣传画面多少有些欺诈的成分。

但是现在,二零零一年夏天。

《最终幻想10》终于和玩家见面了。

这是一款兑现了预告片中所有承诺的游戏。

playstation2的3d机能与后起之秀gameport相比,只能说是“尚可”。

但此时的史克威尔,对索尼来说几乎是第一方厂商。

早在主机开发过程中就已经开始熟悉硬件。

因此,游戏即时演算的部分,在这个大部分开发商还在摸索机能极限的阶段。

已经可以把ps2的潜力发挥到至少八成水平的程度。

而更让人惊艳的是游戏中预先渲染的那些cg部分。

史克威尔在《最终幻想7》大获成功之后,投资设立了专门的cg工作室。

用以拍摄3dcg电影。

此前史克威尔在电影方面的投资并不成功。是完全的赔钱买卖。

不过经验可是实实在在的积累下来了。

这些经验被使用到现在这款《最终幻想10》的开发当中。

再加上cg设备本身的更新。

即便是以齐东海从二十年后的穿越者角度看来。

这款游戏的cg部分完成度也相当惊人。

尤其有趣的一点是,这个时代的硬件虽然多边形数量已经足够细腻,但无法做到“拟真”。

很多诸如污渍或者瑕疵之类的细节无法呈现。

反而让画面还显得更光鲜和唯美一些。

再加上playstation2发售至今,还未有一款游戏真的成为招牌之作。

《最终幻想10》的发售,就更受到玩家的瞩目。

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