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评级榜!

【第一名:刘*,SS级】

【第二名:黄**,c级】

【第三名:王**,c级】

【第四名:曹*,c级】

......

【第一百名:孙**,c级】

评级榜的出现,所有身处结算空间的求生者,顿时沸腾了。

纷纷在聊天频道刷起了信息。

(备注:只要没出杀戮空间,聊天及交易频道都可以正常使用。)

“卧槽,老子也是c级评级,为何没进榜?”

“SS级评价,开什么玩笑,开挂了吧!”

“你是脑残吗?你以为这是游戏啊,你给老子开个挂试试?”

“本人d评小菜鸡,敢问各位大神,如何才能得到c级评价?”

“按空间的评级说明,击杀超过100只怪物,便可以达到c级。但我想说,我杀了最少300只,还是c级,且只是刚刚上榜。”

“惊现榜单c级大佬。按大佬的说法,盲猜杀怪1000只可成b级,只就能达到A级,只S级?”

“十万不可能。就算平均一秒杀一个,24小时也到不了十万。这个推算不对。S级以上绝不是单纯杀怪可以达到的。”

“咦,出评级奖励了。我d评,奖励是全属性+1,自由属性+1,杀戮值+100。求大佬们晒奖励?”

“c级,全属性+2,自由属性+2,杀戮值200。”

“我也是c级,奖励同上”

“小女d级一枚好惨啊,求安慰,求抱抱,呜呜......”

“楼上的,晒一下大灯,我来鉴别一下尺度。”

“排名第一的S评大神在不,麻烦晒一下SS级奖励,请拿数据狠狠地砸死我吧!”

“根据d级和c级的奖励,我想我大概猜出了b级、A级的奖励了。至于在往上,不知道会不会有变化。”

“我好像也知道了!”

“楼上打什么哑谜,知道了你倒是说啊!”

......

聊天频道热闹异常,不管得到的是什么评级,大家都是新手,都忍不住炫耀一番。

其中,也不乏聪明人,已经大致推算出了后续的奖励。

至于对不对,只能让时间来验证了,除非刘安愿意公开自己的奖励。

【SS级评级奖励:全属性+6,自由属性+15,杀戮值+1500】

这便是刘安得到的奖励。

远超聊天频道的“聪明人”预期。

刘安看着SS级的评级,嘴角翘起。

先知先觉的优势太大了。

SS级评价啊,前世都没人达到过。

前世最高也就S级评级,至于之上的评级,有猜测,却没见到有人得到过。

甚至S评级的奖励更是藏着掖着,只知道奖励很丰厚。

没想到,自己这一世有机会一探真相。

SS级评级的奖励倒是真多,单单自由属性都有15点,想必S级的也不差。

怪不得前世的那些S级强者,后期实力提升越来越快。

现在终于找到原因了。

前世,据公布出来的A级评级奖励是:全属性+4,自由属性+4,杀戮值+400。

除杀戮值外,单获得的属性点就有20点。

而提升到SS级,就变成了39点。

相差了足足19点属性点,实力提升不快才让人意外。

【叮,检测到剩余225张卡片,自动转化为2.25w杀戮值】

(pS:具现后的物品,不会被回收,可带出空间。扣除了兑换出的4张,剩余225张)

【现存杀戮值:4.36w】

【叮,检测到杀戮值大于100,开启杀戮商城,可通过杀戮值兑换商城物品】

虚空之中文字再次出现,随之,刘安脑中多出了一道信息。

是关于杀戮商城的使用及规则。

这些刘安早已熟悉,便不再多看,意念一动,一道金色界面展示在了他的面前。

界面最上方顶着“杀戮商城”四个大字。

下方则是几个大的分类,分别是:技能类、装备类、属性类、医药类、特殊类。

每个分类下都存在不少的物品。

这些物品,全是此次空间背景下应该出现的东西。

以此次空间为例,是丧尸城市背景。那就不会出现修仙、玄幻背景下的物品。

如果是古代背景,就不会出现现代科技及武器。

主打一个符合背景,每次不重样。

刘安扫了一眼界面,随后果断选了属性类。

其它都是辅助,属性才是决定个人实力的基础。

属性类列表下最为简单,就四个可选项。

【力量+10,兑换所需杀戮值:100点】

【体质+10,兑换所需杀戮值:100点】

【速度+10,兑换所需杀戮值:100点】

【精神+10,兑换所需杀戮值:100点】

看着所需的杀戮点,刘安再次忍不住感慨。

犹记得自己第一次兑换时,只能眼馋的纠结选哪个,不敢浪费丝毫。

哪像现在,全部兑换了也就是他杀戮值的零头。

意念一动,刘安选择了全部兑换。

【叮,四维属性+10,消耗杀戮值400点,剩余杀戮值:4.32w】

刘安选择了全部提升。

人心难测,上一世他已经领教过了。这一世,他注定不会在组建什么吃力不讨好的团队。

这一世,他将独行天下,以个人之力凌驾诸国。

而作为一名独行侠,四项均衡,没有短板才能活的更久。

不过均衡加点也会造成没有任何一项突出,成长起来会比单一提升的进化者慢很多。

可刘安会在乎,他可是身具系统的男人。

这点成长减缓,一个词条解决。

一个不行,那就两个,无非就是杀几个怪物的事!

随着刘安选择完毕,商城属性列表再次刷新。

【力量+10,兑换所需杀戮值:1000点】

【体质+10,兑换所需杀戮值:1000点】

【速度+10,兑换所需杀戮值:1000点】

【精神+10,兑换所需杀戮值:1000点】

增加的属性未变,但兑换需要的杀戮值提升了十倍。

刘安并不意外,意料之中。

这是商城的规则如此,相同的物品,第二次兑换,杀戮值都会提升。

不止是属性,也包括武器、异能都是如此。

等下次空间结束时,这些东西又都会重置回100点杀戮值。

如果你的杀戮值不多,完全可以攒起来,每次空间结束,只兑换一次。

这样是最节约的做法。

可这种做法,相当于变相的限制了自身实力的发展速度。

如果下次空间遇到强力的怪物,很有可能因为实力不济,死在其中。

有利有弊,一啄一饮,全看个人。

想要短时间快速变强,自然就要付出更多。

意念一动,刘安再次选择了全部兑换。

4000杀戮值而已,毛毛雨了!

【叮,四维属性+10,消耗杀戮值4000点,剩余杀戮值:3.92w】

商城属性列表再次刷新。

【力量+10,兑换所需杀戮值:点】

......

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