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本来《求生之战》在发售前的宣传就不错,在发售后凭借其出色的可玩性,即便是射击游戏的硬核玩家,都给《求生之战》打了高分。

萧萌又在发售的当天夜里,发了一条大眼博推荐大家去玩,更是把《求生之战》的热度推到了一个新的高度。

按照目前这个上涨的趋势,《求生之战》的销量突破五百万份,不再是什么天方夜谭的事情,而是很有可能实现的。

这让不少游戏设计师都紧张起来,因为这意味着《求生之战》完全有资格入选下一届的年度最佳游戏。

想到上一届颁奖典礼上,荀泽以新人之姿横扫好几个奖项,不少游戏设计师还真是有点担心,年度最佳游戏的桂冠会被荀泽夺了去。

但他们又没有什么太好的办法,《求生之战》现在犹如炙热的火焰般熊熊燃烧,玩家在谈论到这款游戏时基本上都是好评。

即便是有开骂的,也是在骂荀泽不当人,在一些犄角旮旯里塞特感吓唬他们,但是这点“骂声”对于荀泽来说,完全是无关痛痒。

并且玩家们“骂”得越狠,《求生之战》的热度越高,销量跟评分也随之提升。

至于单纯的喷子、黑子,或者想带节奏的水军,在大量玩家的热情面前,根本就是土鸡瓦狗,一触即溃。

办公室中,荀泽看着《求生之战》的数据是节节攀升,也不由得松了一口气。

虽然他一直以来都表现得很淡定,但是被那群射击游戏的硬核玩家拿着战术目镜盯着,多多少少还是会有点压力的。

特别是这群玩家的人数还不少,若是他们不满意的话,《求生之战》的评分绝对达不到现在的高度。

还好,这段时间的打磨还是十分值得的,最起码游戏成功了,并且还是大获成功。

这足以给工作室的小伙伴们注入一针强心剂,大大增强他们的自信心,十分有利于他们的成长,也为工作室的未来奠定了人才基础。

靠在老板椅上,荀泽十指交叉开始寻思着,接下来要做一款什么样的游戏?

他之前的想法是把原来世界中某一款年度最佳游戏给搬过来,好冲击下一届年度游戏颁奖大会的最高奖项。

但《求生之战》的大获成功,似乎已经足以冲击最高领奖台。

那么他是否应该改变一下计划,放缓一下节奏,把原来的计划往后顺延一下,等明年再继续实施?

但如果这样做的话,在这段空白期又该拿出什么游戏好呢?

按照原来的计划,荀泽是打算好好利用“身临其境”跟“动态调整”这两个能力,制作一款让玩家能沉浸其中,犹如亲身经历一部电影般的游戏。

类似的游戏荀泽最先想到的,就是《神秘海域》系列跟《古墓丽影》系列,这两个系列不仅风景优美,能让玩家领略不一样的风土人情。

其中大量的解谜因素,在考验玩家智慧的同时,还能引导玩家从各个角度,参观游戏设计师精心设计出来的美景。

而探险解谜类的游戏在水蓝星上还比较空白,要不然之前跟《神庙逃亡》十分相似的《急速夺宝》,也不会一下子吸引那么多的玩家。

顺带一提,因为荀泽那令人绝望的纪录,《急速夺宝》的高端玩家几乎都跑光了,现在写实模式的全球排行榜上,基本都是神鼎国的玩家。

他们没有冲榜的压力,只是随便玩一玩,顺便刷新一下自己的纪录,但正因为没有压力,所以他们的发挥都比预期的好。

加上其他国家高端玩家纷纷出走,排行榜渐渐就被神鼎国的玩家给霸榜了。

听说《急速夺宝》的游戏官方气得不行但又无可奈何,只能筹备新的游戏,想要借此来挽回损失的颜面。

“那么是要制作《神秘海域》还是《古墓丽影》呢?”荀泽右手食指轻轻敲打着办公桌的桌面,一时之间有些拿不定主意。

“先身临其境一下看看效果如何……”

实在是难以作出抉择,荀泽指定了水蓝星上一条有名的雪山山脉后,缓缓闭上双眼,沉浸到精神世界之中。

他“啪”的一声打了个响指,一片空白的精神世界随即隆起一个小土丘,但转瞬间,小土丘就变成了一座巍峨的大山。

天空开始飘落白茫茫的雪花,很快就给这座巍峨的大山披上一层厚厚的积雪,为这座大山平添了一股神圣,以及难以用肉眼察觉的危险。

荀泽的手中多出了两把登山镐,他模仿着登山者的动作,顺着一个较为平缓的斜坡,一点点往雪山上攀登。

由于是在他的精神世界中,所以他的动作就算再怎么不标准,也不会感觉到累,更不会遇到什么危险。

至于他为什么要多此一举,不直接飞上去,那是因为他想要体验一下攀登雪山是什么感觉?

爬了差不多有十几米,荀泽满足了自己的好奇心后,他一个瞬移来到了雪山的山巅。

放眼望去,被积雪覆盖的山脉连绵不绝,似乎没有尽头,这种广袤无垠的风景确实能让人心旷神怡!

虽然持续的时间并不长,但荀泽还是切身感受到,这样的游戏确实蛮吸引人的。

特别是水蓝星的VR游戏还是比较先进的,曹顾的《江湖画卷》就是一个活生生的例子,但那游戏主要玩点在经营,看风景只是顺带的。

之前荀泽还没获取“身临其境”这个技能,所以在看到游戏介绍的时候,只觉得这游戏好牛逼好有钱。

但现在荀泽再看这款游戏时,就看出了很多不一样的东西。

他看出《江湖画卷》确实砸了不少钱,哪怕是一棵野草都有独立建模,但很多风景、建筑等调整都不够精细,如果仔细研究的话,会发现有点脱离现实。

比如阳光透过窗户照在地上,影子会相对固定,哪怕光源有所移动,地上的影子也不会发生变化。

野草看似会在微风中摇曳,但方向也相对固定,不会因为风向的改变而改变。

如果这些不起眼的小细节都经过精细调整的话,相信《江湖画卷》给玩家呈现的氛围将会再提升一个档次。

“嗯……确实可以整一款VR游戏了,先制作一个试玩版的场景出来,再拿给大家试一试,看看反响如何后再决定制作哪个系列也不迟。”

说干就干,荀泽立即打开游戏编辑器,开始把他刚才游历的雪山绝景给一点点制作出来。

有“身临其境”跟“动态调整”两个技能辅助,荀泽制作的过程可以说是得心应手。

陡峭的山峰,过膝的积雪,白雪在强风的作用下打着旋,犹如一条条飞舞的银白色灵蛇……

一个虚拟的世界,正渐渐在荀泽的手中变得越来越真实。

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