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系统预案里,长乐瞄准的落脚点,是一丛有一米多高的茂密小叶黄杨。

就是前世经常用于园艺的那类林木。

只不过这里的灌木比较粗枝大叶,缓冲力更强。

长乐的身体完美地落入了那堆灌木里。

灌木密集而粗硬交织的纸条洗礼着他的身体,在一连串的针刺感的痛苦过程中,长乐一个滚翻,终于稳稳落在了有着厚厚落叶和土壤的地面上。

系统自动汇报伤损:毛发轻微损伤,皮表面轻伤,骨骼无——

长乐立马打断:别说这个了,下一步怎么逃啊?

由于扑空,那头花豹随后从枝头坠落,并在长乐之后落在了地面的另一处位置上。

由于落地角度大略呈直角,且花豹落地后一个缓冲又跑动了两三米,现在双方的直线距离,有十米左右。

这个距离,对于花豹来说,也不过一个瞬息间。

所以往下才是逃命的开始,而不是终结。

系统:将设定临时行动路线,短距离奔跑建模完成,建议执行。

根本来不及思考,系统内生成第一幅预模拟的奔跑模型时,长乐就照着动态图让身体完全动了起来,死命向前奔跑。

系统的预模拟功能是有限制的。

现在的系统,至多预模拟3米距离的行动模型。

因为超出这个距离以后,不确定性将增大。

另一个问题是长乐现在的动作契合度依旧是低数值。

契合度低,并不是动作模仿错误了的意思,而是不到位。

相反,如果一旦有一个动作错误了,系统又必须临时修正其后的一系列动作,连锁反应一样,十分麻烦,所以过多距离及行动时长的模拟,反而不是个好事。

而现在是在灌木高大的密林中,系统干脆将动作模拟的距离设定为了一米,一米也差不多是长乐在灌木里的视界上限。

一米还是长乐奔跑两三下后的距离,也就是说,长乐每跑动两三下,系统都要执行新的模拟。

麻烦的还在于前面的阻碍物太多了。

不平坦的地形、纵横交错的灌木、草叶、断落的树枝。

反正根本难以发挥更大速度。

而身后的花豹却已经在拉近距离了。

花豹的身高已经高出灌木丛的平均高度了,加上它的体型、身体强度,完全不必要的像长乐这样为了不撞到障碍物没完没了地走之字形,横冲直撞就行了。

那些灌木的存在,几乎完全影响不到它,不平坦的地形,它似乎也有行走经验。

所以初始10米的距离间隔,没多久就被一米米地拉近。

最终花豹追逐到了长乐身后,伸嘴咬来。

靠着系统的预警,长乐险而又险地躲开了这一死亡之吻。

之后又是好几次,花豹的嘴巴甚至曾经差点儿咬到长乐的尾巴。

长乐感觉自己几乎整个生命之力都运用在奔跑和躲避上了,其惊险和刺激程度,完全超过了第一次遭遇巨蚺的时候。

毕竟那一次,危险被老爹等同类给阻挡下来了。

现在的他很想呐喊,发泄压力,可是张嘴就是呼呼灌注进来的空气。

他甚至慢慢的连思考能力都没有了,只剩下麻木的奔逃。

偶然有的意识则是:莫非我这次要真的没命了吗?

偏偏系统在此刻又加以提醒:侧前方十米外发现大型生物。

所谓大型生物定义,就是体型、体积接近或比自身大的生物。

长乐命里偷闲:种类?危险指数?

系统:预判为毒蛇类,危险指数0.8.

危险指数的定义范畴为0.1-1.0,暂时定义为小数点后一位。

0.1属于危险指数最低,1.0则是最高(也即完全无法应对,碰上就是死的那种)。

可以用0.5这个中位数做评判标准。

0.8的危险指数,就是很难战胜了。

而且是毒蛇类,属于咬一下胜率就会降低的那种,还是鼠类的天敌。

但是——

既然盲目逃下去也是死,不如运用人类智慧(冒险)吧!

长乐:向着那条蛇、进发!

于是系统给出了具体方位,长乐向着那边跑去。

只是跑了7、8米之后,长乐就觑见了那条毒蛇的大部分面貌。

不论怎么看,这都是之前遭遇到的那种眼睛毒蛇的王蛇种类,系统给出的瞬间名称鉴定也是眼镜王蛇。

这条蛇从裸露在草丛外的长度来推断全长,估计有6、7米。

可谓庞然大物了。

它的鼓突的颈部感觉都有半个蒲扇大小。

如果和这种蛇战斗,长乐就不是诈死战术了,而是真死。

他这次的计划一目了然:利用这条眼镜王蛇,阻挡住身后的追逐者,那条花豹!

这是个极度危险,也是极度充满着不确定性的计划。

最糟糕的,是他被迎面的王蛇一口吞下,次糟糕的,是豹子、蛇、他自己三方缠斗在一起,这样他无论如何都会遭殃。

所以机会只有一次,且在转瞬之间。

长乐刹那间对系统发出了模拟指令:

“模拟出王蛇后面的动作趋向。”

“模拟出躲避过这条蛇正面第一次攻击的整个飞跃动作。”

“成功所需契合度要求不超过95%。”

系统不仅是可以模拟出动作供自己去复制,还能模拟出其他活动物体的下一瞬间动态,道理很简单,就是通过目标物体浑身上下不同部位的细节动作来进行后续的状态“预判”。

鉴于蛇类是自己遭遇过多次的物种了,系统对其的模拟预判成功率将会有一定保证。

长乐的意图就是在这条蛇向自己攻击、至少是有所反应的一刹那,通过飞跃,和其交错开,窜到王蛇背后,继续逃命。

而要求动作模型的契合度要求不得超过95%,是因为长乐不论在任何模型要求下,都达不到标准动作模型一致度的九成五。

那么如果契合度必须九成五才能完成的动作效果,他肯定就会失败了。

失败将必死无疑。

还好,系统在瞬间给出的行动方案,契合度要求只有80%。

这个数值,长乐还是有一定信心达到的。

说一堆都是空话,结果还要看行动。

王蛇一瞬间就观察到了长乐,长乐则在其还来不及有足够反应的时刻,就助跑并跳起,直扑王蛇上半身所在的空间。

那气势,就像是要去主动扑击王蛇一般。

王蛇虽然上半身反应很快,但是在接近到一定距离之内的时候,却又成了其动作的盲区。

即便如此,它还是本能倾斜上半身,想去提前咬中半空的长乐。

那一刻,在长乐眼里,天地都似乎失色了。

他的眼里,只剩下那看上去巨硕无比的王蛇嘴巴。

半空中的他,完全无法变向,连改变体型的空余都没有。

他甚至想闭上眼睛了,反正就算睁着眼,也无法改变命运的走向。

还好,他赌对了,最终他在极其惊险的情况下,躲避开了王蛇嘴巴的突击,并几乎擦着王蛇立起的上半身,交错而过,最终落在了王蛇身体的后面,踏足了软质的地面上。

没工夫深呼吸,在系统新一轮的动作模拟中,他继续没命前行。

而身后则传来花豹及那条蛇的嘶吼打斗声。

驱虎吞狼行为,成功了。

事实上就算他成功躲避开了王蛇的咬击,王蛇依旧还是有可能一个掉头向他追赶过来的。

长乐觉得在灌木丛里的追赶,王蛇或许比那条花豹更有效率。

毕竟花豹每一次接近自己,都还要矮身来咬,视线也容易被中途的灌木丛枝叶阻挡,王蛇这方面的难度就小了许多。

而花豹又是紧追着自己的,王蛇肯定需要优先将自保放在狩猎之前。

毕竟那头花豹就算整体实力不如它,也不可能等闲视之。

总之,长乐赌对了。

跑啊跑,也不知跑了多远,身后的动静完全听不到了。

长乐慢慢有虚脱感,步子慢了下来。

糟糕的是,系统此刻预警:本体能量剩余不足以支撑起模拟和全面运作,将在不久后进入休眠状态。

休眠状态将连待机功能都不具备,是未启动的。

而对应的,是长乐身体无比的疲乏,眼前还略发黑,昏昏欲睡。

不行,他不能就这么躺倒下去,必须找一个相对安全的地点来躲藏才行。

但入目哪有什么躲藏处。

长乐目光落在地面上,无可奈何生出一个念头:

挖个洞吧。

宅起来……

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