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“这是我跟几个朋友最近在忙的事情。”

李未来指着屏幕理直气壮的说道。

“好家伙,”张弛闻言恍然大悟道:“你这几天一直往图书馆钻,回来就敲代码,是在制作新的游戏引擎?”

“可以这么说吧。”李未来点点头回答道。

得到李未来的回答,马德忍不住问道:“李哥,你们这个软件看起来相当牛批啊,比我用的幻境4引擎还牛批,感觉跟快要出的幻境5都差不多了吧?”

听到这个,李未来微微一笑说道:“其实……差距还是很大的,你试试就知道了。”

李未来把自己的位置让出来,让马德坐在自己的位置上。

“对了,它的数据迁移能力非常方便,你可以试着把你的作品直接导入到里边。”

马德开始不知道李未来说的方便是什么意思,但是当他拿过自己的宝贝移动硬盘插到李未来的电脑上,并且把一个测试用的小场景导入到了里边,他就知道了“方便”是什么意思。

顺便也知道“差距很大”是什么意思。

他正在制作的游戏叫做《我欲成仙》,是一个打怪升级刷装备的RPG修仙游戏。

他自己的意思是要对标《老滚5》。

当然,他的理想很大,但是他也很有自知之明,所以他在设计上留了后路。

马德把数字类的升级体系搞成了修仙等级,10级对等一个修仙境界,1级对应一品,并且做成了一章一章的。

按照他的说法,那就是自己的能力有限,但又想做的精益求精,所以不一定能把完整的游戏做完,等什么时候不想做了,就直接在最近的境界完结。

比如升到金丹期就完结。

毕竟游戏名叫《我欲成仙》,也就是想成仙,不一定真能成仙。

成了自然完美,不成也可以算是残缺之美,符合“大道残缺”之意。

而且金丹之前的情节、故事、玩法等等都是完整的,不影响游戏体验。

这个场景是在一片树林里,还有小瀑布跟河流,可操控的女角色穿着一件女式侠客服,看服装样式和暴露程度就知道属于低级修仙者,背上还背着两把剑。

马德把整个场景导入进去之后嘴巴就没合拢过,他亲眼看着自己的建模被优化。

最明显就是一直存在的穿模没有了,直接被优化成了真实的物理碰撞!

树林里是有风的,风一吹衣服就会飘动,可角色背上背着两把剑,只要衣服一动,两把剑总会有一部分“融进”衣服里。

有时候动作太大了,衣服飘荡的很厉害,背上的剑就只剩下两个高出肩膀的剑柄了。

贼有意思。

但是现在,衣服和剑丝毫不“相融”,风只能吹动宝剑没有按压的地方,并且不会出现鬼畜一样的快速抖动。

而且角色的动作非常脚踏实地,定位准确,一点也看不到那种飘动和虚浮的感觉,也不会出现莫名其妙的滑步。

还有水银一样的流水变得更加真实,人物踩上去会溅起水花。

李未来在旁边看着,甚至提醒他可以给衣服和皮肤增加物理特性,那就是踩水会被浸湿。

而且自然干、吹风、烤火,还有被功法蒸干的时间和效果都是不一样的。

不过也就到这里了,因为这个名为“平行世界”的引擎软件还没做完。

但是这就已经让马德惊叹不已了。

“牛批!”

马德给出了非常专业的评价。

说完之后看向李未来,有些不怀好意的笑道:“好家伙,你这数据迁移哪叫方便啊,这简直就是釜底抽薪,不仅可以完美转进去,还自带优化的。”

“而且还是国产软件,全汉字界面,对于国内的用户来说太友好了。”

张弛也在旁边看着点头,同意马德的看法。

作为外行,王子等三人也在旁边看着,他们开始是不懂这个的,但是看着马德的操作,他们表示这玩意……好像也不难。

全汉字界面,只要识字的就会知道各个按键的作用,而且全程看下来,他们觉得这个软件非常智能,各种东西只要稍微调节就能达到自己想要的效果。

别说专业学过的人了,他们觉得自己也能整上几下。

事实上“平行世界”引擎的智能化就意味着简单化。

现在市面上主流的游戏引擎有好几款,并且各有不同,每当有人打算转换“阵营”的时候,都得重新学习适应一段时间,但是“十几年后”出现的平行世界引擎就不一样了,它可以说是引擎功能集大成者,并且加入智能核心,使用起来非常方便。

而且可以主动兼容所有类似软件的数据。

反正不管怎么样,在几个舍友看来,只要李未来……和他的朋友们能把这个引擎做出来,市面上的那些游戏引擎就有难了。

其他的不说,马德就坚定的站在了李未来这边,表示自己的第一款游戏就要用平行世界引擎。

做出一款游戏,这是游戏引擎推广的第一步。

而且马德做出这个决定基本上就是跟平行世界共进退了。

打个比方,如果那些成熟的、成体系的游戏引擎的可用素材为100的话,平行世界引擎可用的素材大概只有5。

好在平行世界正在开发中,素材会慢慢补充的,马德也会把自己做游戏自制的一些素材填充进去,而且平行世界的智能化也会在某种程度上加快制作速度。

不过马德也想了一个办法,那就是“众筹”。

不筹钱,而是筹素材。

他认识很多自己制作游戏的牛人,他们除了使用公共素材之外,也会自制一些素材,而且大家都在游戏圈里混,自然能联系上一些游戏公司,甚至有些游戏公司的人就混在爱好者圈子里。

那些游戏公司的自制素材自然就更多了。

如果平行世界引擎制作到某种程度之后,可以放出一些消息,或者开放试用版本,然后向那些个人和公司发起众筹,大家齐心协力,应该可以很快完善平行世界引擎。

引擎完成之后,可以根据协议给参与众筹的人一些优惠,这也是众筹惯例。

如果真的可以那样,繁星很快就能拥有一款先进的国产游戏引擎,并且比任何现有和在研的游戏引擎都好用。

这要是投入了市场……其他的先不说,反正游戏爱好者肯定会进入狂欢模式。

宿舍里几个人玩了一会,不感兴趣的三人就各自去玩自己的了,李未来给马德和张弛一人装了一份0.2版本的“平行世界”,让他们自己玩去了。

虽然还不完善,但是马德用来升级部分素材和张弛用来做视频给“飞鸟”生日献礼足够了。

让他们先不要往外传,李未来就开始处理自己制作的那一小段跳舞视频。

虽然使用同步功能复制的真人跳舞动作,但是他制作的模型还是跟真人有一些差别的,所以一些小细节还需要调试。

而且他这个视频也不需要那些来回切换的镜头,也不需要场景,只要一片灰绿色的空间和一个固定的前方镜头就可以。

毕竟第一个视频,后边留点升级空间才能让每一个新视频都充满惊喜。

调整完成之后就是渲染。

一般到了这一步,那就是对电脑硬件的考验了,一个按秒算的视频都要渲染好几天,李未来这个三分半,整整一首歌的时间了。

好在李未来也不是只有一台电脑。

只见他直接连上了自家公司的服务器,用那里的剩余运算资源渲染短片。

加上平行世界引擎自带的渲染优化模式,很快就把片子渲染好了。

此时已经过了晚上12点,算第二天了,不过李未来还是把片子上传了,并且取名叫《新人报道》。

简介里写到:刚学习不到一个星期制作的新视频,希望大家喜欢。

模型:自制

软件:平行世界

动作:平行世界

BGM:《……》

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