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之前方兴对着自己的护肩试用废旧物品改良的时候,系统显示的c选项是未知素材,并且提示方兴没有任何素材。而现在,显示的内容却变成了方兴已有的几样材料。

此时方兴的存储空间中,作为基础材料的柔韧皮和金属碎片是有的,四种替代素材也有,显然是系统在检测到方兴拥有的材料之后,将原本显示“未知素材”的条目更改成了方兴现有的材料。

方兴想了想,一不做二不休,既然是实验,按部就班的使用普通材料就没什么意思了,所以方兴就从替代材料里选择了狼皮和钝狼牙。在确认之后,技能自动发动,从方兴的存储空间中汲取了相应的材料,同时方兴面前的拳击手套也瞬间消失。如果不是系统在方兴的脑海中显示出了物品改良的倒计时的话,方兴恐怕都会以为自己是做了个梦。

“这就完了?”方兴问系统。

系统回答道:“该装备已经进入改良阶段,因为装备品级为白色,预计会在24小时后完成改良。”

方兴也没想到就这么简单,这类技能在方兴的印象中总要使用者敲敲打打啊之类的,但是废旧物品改良显然是其中比较省事的那种。

既然决定拿这次改良作为实验,方兴就没有继续改良其他几件装备,反正现阶段废旧物品改良只能改造白色和绿色装备,耗时也不长,等这次实验结果出来再改造其他几件也来得及。

收起其他装备,方兴又把注意力放到了自己之前买来的情报上面。

普通系统商店中有一个分区叫做标准信息查询商店,这个商店里会有穿越者下一次要面对的游戏世界的大致信息和包括难度及参与人数在内的一些简易信息。方兴花了800点奖励积分,买到的也是这些东西。

将这些标准信息研究了一番之后,方兴对于自己接下来要面对的这个角斗场世界有了点基础的了解。

下一个游戏世界的本质和方兴想的一样,是一个竞技类游戏的世界,而且是方兴比较熟悉的一个游戏——《绝地求生》的世界。

系统解释过,角斗场世界一般都会选择无剧情且无剧情人物的竞技类游戏世界,说起这类的游戏,方兴脑子里最先想到的是CS和dota,然后才联想起吃鸡。这类竞技游戏的游戏模式本身,就注定会有极强的对抗性,将穿越者们扔进去之后也是一样的,称作是角斗场一点也不为过。

至于难度方面,因为这是方兴经历的第3个世界,所以难度被限制在了上E级。看到这个难度方兴就忍不住吐槽了,死亡率爆炸高的角斗场世界居然还好意思说只有上E级难度?

系统立即对游戏世界的难度限制做出了解释,原来,对于穿越者经历的游戏世界总体难度设定,并非就是这个世界的整体难度,而是这个世界对于穿越者本人的难度。

比如方兴第一次进入的《刺客信条:奥德赛》世界,虽然难度只有F级,但这个难度是对方兴来说的,即展现在方兴面前的世界,难度是F级的。而对于那些加入了斯巴达300壮士阵营的资深穿越者们来说,世界难度可能就是B级或者A级的了。

当然,系统对于一个世界难度的限制也会体现在当前世界允许的属性极值上。方兴经历的F级难度世界,属性极值可能是一百多点,而那些资深者面对的世界,属性极值可能也会有浮动。不过这种属性极值一般都是出现在剧情人物身上,穿越者们就没那么牛逼了。

所以,对于世界难度,系统会给予穿越者一定的补正。比如方兴即将面临的角斗场世界,以其本身的残酷程度完全可以评定为C级甚至更高级,但是对于方兴这种只经历了两个世界的新人,系统为了将世界难度降下去,就会给方兴一些额外的优待——比如更强的临时能力,或者属性增幅。

系统这样的解释让方兴略微放下心来,只要不是被拉进去送死就还好。

标准信息中提供的最后一个信息则是进入这次角斗场世界的总人数:97人。

这个人数其实是很恐怖的,虽然从游戏角度来说,一局吃鸡差不多就是九十几人或者上百人的玩家数量,可是方兴经历过的两个世界里可从来没有过这么多穿越者。更何况,方兴玩过绝地求生,当然知道吃鸡这个游戏的目标是什么,吃鸡吃鸡,只有一个人或者说一支队伍能吃到鸡,其余的人都会被淘汰!

如果方兴是个普通穿越者的话,对于下个角斗场世界的了解可能也就是如此了,但是方兴不太一样,方兴拥有战后清理商店,而战后清理商店中,有一个分区叫做“额外信息查询”。

方兴敢发誓,自己从来没有在哪一个商店买东西买到如此肉痛。战后清理商店收取的货币只有一种,那就是回收积分,奖励积分在这里是没有半点用处的,而方兴为了购买额外的游戏世界信息,在这个额外信息查询商店中足足花费了15点回收积分。

按照回收积分1:1000的的比率去算,方兴单是买信息就花了奖励积分!虽然账不是这么算的,但是方兴还是难免去想这种兑换比率。

不过,在研究了这些额外信息之后,方兴不得不说,这些积分花得物有所值。

对方兴最有用的还是对这个角斗场世界的详细介绍,标准信息中只说这是《绝地求生》的游戏世界,可是额外信息中却表明,这并不是普通的绝地求生世界。

这是一个基于吃鸡游戏中老地图建立的,“时间延缓”的世界。这是系统对于这个世界作出的额外限制,即游戏世界内的时间会被放缓数倍,虽然所有人行动速度反应速度照旧,但是白天黑夜的交替却变慢了。

这种时间延缓放在别的世界中倒还好,放在吃鸡世界中就有了另一种表现——吃鸡游戏都是有毒圈的,毒圈会根据时间不断缩小,任何处在圈外的人都将受到持续的伤害,时间延缓之后,毒圈缩小的间隔时间也会变长,缩小的速度也会相应变慢。

这对于所有穿越者来说,都有一个最普遍的影响——他们必须要做好进行持久战的准备。

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