五分钟后,陈逍跟同技术、研发、运营、客服四个部门的主管以及秘书廖丽琳总共六个人坐在会议室里开会。
会议的主题是各抒己见,看有什么办法能解决西游传奇大佬收刀不氪这一现象。
像西游传奇这种免费氪金类游戏其实跟现实社会的财富构成有点像,
最顶尖的那1%玩家贡献了90%以上的充值流水,剩下99%玩家分剩下的10%。
现在问题是这90%的充值金额严重缩水,顶尖玩家的充值金额都跟其他玩家差不多了。
原因是因为有之前的良好基础在,他们只需保持微氪也能稳稳压制其他玩家,既然这样还充那么多钱干嘛?
对此技术部的意见是增开新活动,加入新道具,开发新的皮肤、时装、坐骑等,拉动土豪玩家的消费欲望。
运营意见是合区,
客服的意见是让托加大蛊惑力度。
为了让土豪玩家玩的舒服,客服部有给那些月消费额度过万、或者总消费额度过十万的“VIp玩家”安排专属的“一对一客服”以及捧大腿喊大佬的狗腿托。
别的不说,土豪玩家的重视度以及情绪值必须给到位,让他们觉得这钱花得值。
当然为了控制成本,这些所谓的专属“一对一”客服以及狗腿托每个人都同时服务少则五六名,多则十来名“土豪”就是了。
听完众人的意见陈逍想了一下,然后对他们的意见作出点评。
“新活动、新道具,可以加,但是不能过火,客服跟托那边也是一样,蛊惑要适度,吃相不能太难看。”
毕竟玩家也不是傻子,你这三天两头搞活动、动不动喊人充值拉消费,是人都会觉得不爽,
人只要还玩这游戏那多少还能充点,要玩的不爽走人了那还冲毛线?
“陈总,如果只是小动作的话,我觉得对业绩的提升起不了太大作用。”运营的新主管贾平安再次提议:“能想到的只有合区了。”
像这种免费的对抗类游戏,氪金点就是对抗,玩家只有感觉到打不过对方、心里觉得憋屈的时候才会去想着提升战力,氪起金来也才会狠。
贾平安所说的合服就是把两个区的玩家合到一起,玩家多了、但资源还是那么多,想要资源只有靠打,打赢了的才能吃服务器资源。
这样做固然能刺激玩家氪金欲,但同样太频繁合区也会激起玩家反感:妈的劳资好不容易充够钱当上榜一大佬,结果爽不到一礼拜你就给劳资合过来个比我还厉害的是什么意思?
这吃相...干脆不演了是吧?
陈逍摇头叹气说:“老贾啊,事情不能这么干的。”
“合区的影响比出新活动、新道具还要大,必须要严格按照制度来。”
“不能说为了逼玩家充值、瞎合、乱合,那样做迟早会把玩家赶完!”
“我提个建议你们看可不可行:就是在之前基础上再添加几个跨服boSS,增设跨服资源。”
“之前不是有个boss图冰宫主宰吗?”
“我们可以增开个冰宫二层,在一层的基础上,把boSS的战力、血量都翻十倍、掉落时装、幻武还有装备属性也都提升一下子。”
“这地图呢每天中午的12点开放,开放时间为半小时,里面同样是刷新6只boSS,但允许战力接近的四个服玩家同时进入,让他们去争夺这个资源。”
“跨服boSS出的时装和幻武给他加个pK增伤百分比,或者所受伤害减免的百分比属性,以此调动玩家争夺的动力。”
“类似的跨服地图弄两个好了,一个是冰宫二层、抢夺高端个人资源,再弄一个类似押镖送镖的行会资源。”
“想要拿下跨服资源,你就必须氪金,把别的服玩家打服。”
......
贾平安想了下提议:“可是陈总,您这合服的行会一多,他们不想着靠氪金提升还是合纵连横,把别家打服了自己平分呢?”
陈逍笑笑:“那不是更好吗?这样传出去就不会有人说我们吃相难看。”
“而且所谓的合纵连横、利益分配,归根结底还不是靠的实力吗?你让一个氪金百万的跟一个氪金十万的谈合作他能乐意吗?”
听完陈逍的解释,运营部的贾平安再没意见,剩下技术部的许晨、研发部的周晓鹏也是豁然开朗,表示这在技术上不会有任何问题,一天时间就能把他做出来。
陈逍点头。
最后研究决定开放跨服地图也跟合区一样,必须严格地按照时间线来,合区是7天一合,25天左右二合,那么跨服地图就在第40-50天之间开放,然后80天左右三合。
就此第一个议题,关于土豪玩家“后继无力”该如何应对的议题到此结束。
然后进入到下一个议题,就是公司的下一步发展是什么。
现如今陈逍的公司已经有占地800多平方的办公区域,其中光技术、研发部门就有四五十人,这么多的It精英人士现在只干更新游戏版本、出新活动这类的散活显然是太过冗余的。
人少,出问题时候一下子出不来方案、解决不了;
人多,问题过去后人就有闲着了。
所以陈逍打算研发新游戏,给空闲的程序员们点事情做做。
陈逍在笔记本电脑上点出来个ppt,投影到会议室正墙的白色幕布上说,“老许、老周,你们看一下这块大荧幕。”
“我们久游互娱成立至今也已经是有半年过去了,我的想法是我们不能只靠着传奇过日子,不然什么时候传奇的风口过去了,我们也就没饭吃了。”
“我的想法是站在老风口挣钱的同时,要寻找新的风口。”
陈逍自然知道传奇的风口不会这么轻易过去,前世直到2024年他重生前传奇的势头也依然有着几百亿的年度流水规模,之所以这么说是想要激起员工们的紧张感。
ppt上的第一张图,是近年来手游市场、端游市场以及页游市场的营收对比图。
对比效果非常明显,从08年以后手游市场就一直在迅速增长,并且在16年、也就是刚过去的那一年里正式逆袭,市场占有份额首次压过端游达到了57%之多。
“通过这张图你们肯定也已经看出来了,相比较传统端游来说,手游市场所占据的市场份额无疑更大、潜力更广。”
“而且手游市场还有一个好处,那就是可以绕过发布平台,直接用手机账号来登录。”
在端游市场企鹅游戏凭什么做到的一家独大?
凭的是他那独一无二的渠道,你游戏做的再好再优秀,都抵不过人家qq号一键登录。
当初端游市场无法解决的难题在如今的手游市场却自己解决了。
如今的手游虽然依旧可以用qq号、微信号一键登录,但还有个更加霸道的就是可以用手机号来一键登录。
毕竟你一个手机可以不装微信也可以不装qq,但却不可能不插手机卡。
久游互娱如果想在游戏市场里深耕挖耕的话必然要选择手游。
......